黑幕背后的 Autorelease
文摘来源:sunnyxx 的博客:《黑幕背后的 Autorelease》,有增删。
说明:原博客的图片外链已失效(用的微博图床,第三方图床还是靠不住啊。。),不过可在 Internet Archive 中找到原图。
Autorelease 机制是 iOS 开发者管理对象内存的好伙伴,
在 MRC 中,调用
[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事;在 ARC 中,我们甚至可以完全不知道 Autorelease 就能管理好内存。
而在这背后,objc 和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的 Autorelease 机制。
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Autorelease 对象什么时候释放?
这个问题拿来做面试题,问过很多人,没有几个能答对的。很多答案都是“当前作用域大括号结束时释放”,显然没有正确理解 Autorelease 的机制。
在没有手动添加 Autorelease Pool 的情况下,Autorelease 对象是在当前 RunLoop 迭代结束时释放的。原理请看 ibireme 的博客:《深入理解 RunLoop 》 。
小实验
这个实验同时也证明了 viewDidLoad 和 viewWillAppear 是在同一个 RunLoop 调用的,而 viewDidAppear 是在之后的某个 RunLoop 调用的。 (由于这个 vc 在 loadView 之后便 add 到了 window 层级上,所以 viewDidLoad 和 viewWillAppear 是在同一个 RunLoop 调用的,因此在 viewWillAppear 中,这个 autorelease 的变量依然有值。)
当然,我们也可以手动干预 Autorelease 对象的释放时机:
Autorelease 原理
AutoreleasePoolPage
在 ARC 中,我们使用 @autoreleasepool{} 来使用一个 Autorelease Pool ,随后编译器将其改写成下面的样子:
而这两个函数都是对 AutoreleasePoolPage 的简单封装,所以自动释放机制的核心就在于这个类。
AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 实现的类,它有这些属性:
这些属性继承自 Runtime 中私有的
AutoreleasePoolPageData结构体。

AutoreleasePoolPage 的特性:
Autorelease Pool 并没有单独的结构,而是由若干个
AutoreleasePoolPage以双向链表的形式组合而成,其中parent指针指向上一个 page ,child指针指向下一个 page );Autorelease Pool 与线程是一一对应的(结构中的
thread指针指向其对应的线程)AutoreleasePoolPage每个对象会开辟 4096 字节内存(也就是虚拟内存一页的大小)【编者疑问:ARM64 架构上是 16KB ,其他架构上是 4KB ?】,除了自身实例变量所占的空间,剩下的空间全部用来储存 autorelease 对象的地址;上面的
next指针作为游标指向最后 push 进来的 autorelease 对象的下一个位置;一个
AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,通过parent和child指针连接链表,之后的 autorelease 对象在新的 page 加入。
所以,若当前线程中只有一个 AutoreleasePoolPage 对象,并记录了很多 autorelease 对象地址时,内存如下图:

再看下图中的情况,这一页再加入一个 autorelease 对象就要满了(也就是 next 指针马上指向栈顶),这时就要执行上面说的操作,建立下一页 page 对象,与这一页链表连接完成后,新 page 的 next 指针被初始化在栈底( begin 的位置),然后继续向栈顶添加新对象。
所以,向一个对象发送 -autorelease 消息,就是将这个对象加入到当前 AutoreleasePoolPage 的 next 指针指向的位置。
objc_autoreleasePoolPush
每当进行一次 objc_autoreleasePoolPush 调用时,Runtime 向当前的 AutoreleasePoolPage 中添加一个哨兵对象(值为 nil ),那么这一个 page 就变成了下面的样子:

objc_autoreleasePoolPop
objc_autoreleasePoolPush 方法的返回值正是这个哨兵对象的地址,被 objc_autoreleasePoolPop(哨兵对象) 作为入参,于是,在执行 pop 时:
根据传入的哨兵对象的地址找到哨兵对象所处的 page ;
在当前的 page 中,向所有的晚于哨兵对象插入的 autorelease 对象发送
-release消息,并向回移动next指针到正确的位置;从最新加入的对象一直向前清理,这个过程可能会向前跨越若干个 page ,直到找到哨兵对象。
刚才的 objc_autoreleasePoolPop 执行后,最终变成了下面的样子:

Autorelease 应用
嵌套的 Autorelease Pool
知道了上面的原理,嵌套的 Autorelease Pool 就非常简单了,pop 的时候总会释放到上次 push 的位置为止,多层的 Pool 就是多个哨兵对象而已,就像剥洋葱一样,每次一层,互不影响。
执行 for 循环时的内存优化
使用容器的 block 版本的枚举器时,内部会自动添加一个 Autorelease Pool :
而普通 for 循环和 for in 循环中没有这个特性,所以,还是新版的 block 枚举器更加方便。当 for 循环中遍历产生大量 autorelease 变量时,就需要手动添加局部 @autoreleasepool 代码。
Runtime 对 Autorelease 返回值的优化
值得一提的是,ARC 下,Runtime 有一套对 autorelease 返回值的优化策略。 比如一个工厂方法:
基于谁创建谁释放的原则,返回值需要是一个 autorelease 对象才能配合调用方正确管理内存,于是乎编译器改写成了形如下面的代码:
一切看上去都很好,不过既然编译器知道了这么多信息,干嘛还要劳烦 autorelease 这个开销不小的机制呢?
于是乎,Runtime 使用了一些黑魔法将这个问题解决了。
黑魔法之 Thread Local Storage
Thread Local Storage(TLS)线程局部存储,目的很简单,将一块内存作为某个线程专有的存储,以 key-value 的形式进行读写,比如在非 ARM 架构下,使用 pthread 提供的方法实现:
说它是黑魔法可能被懂 pthread 的笑话- -
对返回值调用
objc_autoreleaseReturnValue()方法时,Runtime 将这个返回值 object 储存在TLS中,然后直接返回这个 object(不调用-autorelease);同时,在外部接收这个返回值的
objc_retainAutoreleasedReturnValue()里,发现TLS中正好存了这个对象,那么直接返回这个 object(不调用-retain)。
于是乎,调用方和被调方利用 TLS 做中转,很有默契的免去了对返回值的内存管理。
于是问题又来了,假如被调方和主调方只有一边是 ARC 环境编译的该咋办?(比如我们在 ARC 环境下用了非 ARC 编译的第三方库,或者反之)
只能动用更高级的黑魔法。
黑魔法之 __builtin_return_address()
__builtin_return_address()这个内建函数原型是 char *__builtin_return_address(int level) ,作用是得到函数的返回地址,参数表示层数,如 __builtin_return_address(0) 表示当前函数体返回地址,传 1 是调用这个函数的外层函数的返回值地址,以此类推。
示例:
看上去也没啥厉害的,不过要知道,函数的返回值地址,也就对应着调用者结束这次调用的地址(或者相差某个固定的偏移量,根据编译器决定) 也就是说,被调用的函数也有翻身做地主的机会了,可以反过来对主调方干点坏事。 回到上面的问题,如果一个函数返回前知道调用方是 ARC 还是非 ARC ,就有机会对于不同情况做不同的处理。
黑魔法之反查汇编指令
通过上面的 __builtin_return_address() 加某些偏移量,被调方可以定位到主调方在返回值后面的汇编指令:
而这些汇编指令在内存中的值是固定的,比如 movq 对应着 0x48 。 于是乎,就有了下面的 callerAcceptsFastAutorelease() 函数,入参是调用方 __builtin_return_address 传入值。
说明:原文中附的
callerAcceptsFastAutorelease()方法已在新版 Runtime 中被改名为callerAcceptsOptimizedReturn(),且不同架构的实现不一样。
callerAcceptsOptimizedReturn() 检验了主调方在返回值之后是否紧接着调用了 objc_retainAutoreleasedReturnValue() ,如果是,就知道了外部是 ARC 环境,反之就走没被优化的老逻辑。
1、callerAcceptsOptimizedReturn() 在 __arm64__ 架构的实现:
2、callerAcceptsOptimizedReturn() 在 __x86_64__ 的实现:
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